我问方块去何方(I Ask The Cube Where To Go)

indienova.com/steam/game/2789060

*光敏性癫痫警告:游戏会出现高亮画面或亮度快速变化的镜头效果

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分的demo。……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百图挑战那个帖子

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……,就像在弹幕网站发布的视频,如果先让人发送一些带动意见气候的弹幕(比如在怀旧动画片的剪辑让人先刷一些……“青春回来了”),那么只要视频本身不出现重大问题(比如把最新出的动画片放到了怀旧动画片剪辑),那么后续观众基本会跟随意见气候发送雷同的弹幕

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 N64 都有啥黑科技卡带主机最后的倔强……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/教学视频……1310477560790351872QQ 群:853676032(小游戏可视化体验官)B 站上有个 Up 主制作了相关的视频

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游全球玩家线上直面会12月11日开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29935

>>>全球玩家直面会先导视频[先导视频][视频地址:https://www.taptap.com……【国内】虎牙&斗鱼直播房号:RO666抖音:RO6666视频号:仙境传说ROB站:http:/……:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

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